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语言:中文 大小:145.76 MB 版本:v1.3.72
8.4
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简介

死神vs火影3.6.8是该系列推出的最新3.6.8正式上线版本,与PC端上完全相同的玩法与内容享受精彩刺激的热血1v1对战玩法,超多玩家熟知的火影与死神角色将出现在游戏中自由选择开启战斗,全新版本中对超多的角色进行了对应数值与属性的挑战实现更为动态的平衡,隐藏技能的出现利用对应的操作来进行解锁使用轻松击败你的对手,完美适配手机端的操作模式使用虚拟的按键来完成游戏挑战。

死神vs火影3.6.8更新内容

死神vs火影3.6.8

辅助调整

修复鬼畜bug

修复语音重复bug

水月

修复bug,更换素材

小樱

大幅度删减术中,以此来缩短小樱的突进距离

日世里

整体的攻击面范围缩小

一段命中后的二段造成僵直减少,未命中的二段使大部分角色能ad走开

音梦

删除红buff

带土

经典回调至初版

新罗

去除拦截瞬步性质

修复动画与攻击面不符合问题

鹿丸

加强判定,不会被走瞬触发

人物调整

白哉

u集气削弱10→5

wj触发第二击的攻击帧提前2帧,后摇+5(伪命中/真命中的后摇)

wj逻辑更改,必须穿过对手才可以触发二段,避免日墙问题

sj加大受击面,修复低画质穿人(大概是真的不会穿了大概)

adj动作回调

剑心

瞬步后摇回调

删除j-wj纽带

su伤害180→100

修复u-u-wi断连问题

内虚

删除sj-wu纽带

小樱

新增3j

缩短wj突进距离,wj二段无敌帧缩短,删除sj前摇白霸

u两个飞行道具等级改为都是一级

佩恩

伤害削弱,投技命中后带i760

ku不能破防

sj命中时立刻减速,方便连招

金鸣

伤害削弱,投技命中后无i470带i670

删除了u飞行道具的减速,缩短了u飞行道具的有效距离

挑飞wj攻击帧前摇增加1帧使uwj站桩体系可以被预判提前瞬步截击,同时优化了挑飞wj对u的命中判定,使uwj站桩时如果u命中,wj就必能命中并继续连段,不会因为u命中时挑飞wj由于已经发动而空挥

优化了si的动画演出

死神vs火影3.6.8

死神vs火影3.6.8简介

死神vs火影3.6.8是一款带来别样竞技与对抗体验的战斗类手游,经典的角色加入全新开启属于你的战斗乐趣,丰富的变身系统华丽大招炫酷奥义瞬间激发,最为真实刺激的挑战体验实时来袭,全面提升玩家的对抗乐趣,升级对抗提升玩家的作战潜力,丰富多样的玩法内容由你开启,经典对决全面来袭。

死神vs火影3.6.8隐藏技能

1、焦忍传鸣人:爱的魔力转圈圈,SJ+SI

2、辉夜:

冰空间=I+SJ

风空间=I+WJ

电空间=I+SU

土空间=I+WU

3、残殇三勾玉佐助:

火烤小白蛇=WJ+I,青蛇=WJ+WI,豪龙火(触发下雨)=S划到W(电脑SW)+I,

万蛇=WJ+WI,青=SU+WJ+I,麒麟=WI(必须先下雨),怜动千鸟=卍(电脑JK同时按)

4、炫光终末谷佐助:

加具土命=SU+I,豪火龙=SU+WI,麒麟(必须先放豪火龙)=豪火龙+WI

灼遁·光凌疾风矢·零式=(常备状态)WJ+SI,逆后宫之术=WU+SI(万象天引捉住人瞬间按SI击飞,可吸回来)

操手里剑=SU+J(一直按J可变拉丝),通灵术=J投+WI

回忆杀千鸟(秒杀)=J(四下)+SI,U(轮回眼)改变好多技能=U(轮回眼)

改变好多技能,天手力=U+J(与剑交换位置)可在放其他技能时放,U+J也可以插剑(对战时会在过场动画插剑)

5、终结谷鸣人:

回忆螺旋丸(众人撮螺旋丸)=j四段+si(使用后不可使用大招),

6、智龙扉间:口吐芬芳(起名鬼才)=U+I

7、三代火影:

尸鬼封尽=JJJ+SI,(看影子)绿J1,2下,蓝,J3,4下,红,默认,J5下,红~影子WJ突进(破防,接J可变普攻第三段)。

SJ,放猿魔(持续输出,不击倒)。U豪火球(击倒)。WU土流壁。SU土龙(持续输出,不击倒,自身可移动,老子烧死你,SU+U持续输出,不击倒灼烧效果),绿影子,U吸附(不击倒)。

SU笼子(禁锢,破防,不击倒大风车,SU+U,持续输出,不击倒,不破防,可移动),蓝影子,U雷电(持续输出,不击倒,可移动)。

SU水龙弹(击退,不击倒,持续输出雷劈,SU+U,击倒)补充一下,三代影子放个招数会变回红色。

8、波**门·四代火影:太极螺旋丸=O+SI(辅助带東相的辅助鸣人)

9、矢仓·三尾人柱力:三尾冲击=JJJ+SI

10、六勾玉轮回眼佐助:麒麟=JJJ+SI(有两个都是这样)

11、智龙柱间:滚去种树=JJ+WI,火烧树界=U+I,柱斑联手=U+SI

12、炫光六道鸣人:加量不加价=I+WJ,WJ,

13、佐助六道:地爆天星=JJJ+SI

14、团扇斑:暴动须佐(起名鬼才)=WU+WI

死神vs火影3.6.8

死神vs火影3.6.8亮点

1、丰富的游戏玩法,极致流畅的格斗挑战,酷炫对决打败所有敌人。

2、熟悉自己的战斗技能,升级自己的技能,勇敢的出击,赢得胜利。

3、选择死神或者火影动漫中的角色,同时玩家还可以快速的开始战斗。

死神vs火影3.6.8攻略

地形,分为以下四种:

墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

死神vs火影3.6.8点评

全新3.6.8版本更新加入了超多的平衡与角色玩法可以进行体验,人物的动作设计非常流畅每一个角色的连招与技能玩法都不相同需要仔细的进行研究,畅快的1v1体验最棒的格斗玩法!

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